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最近幾年CG的進化速度已經是以倍數成長的方式在進化,當太空戰士電影版推出後 其幾近真實般的皮膚讓不少人為之驚艷,更為CG的未來訂下了新的標竿,之後不少電影及遊戲動畫也開始強調所謂皮膚的真實質感,在動畫軟體界龍頭之一的Alias MAYA當然 不能置身事外,MAYA的Mental Ray著色引擎中包含了一組Skin Shader,它提供了十分完整的皮膚擬真技術,讓使用者以最快的速度製作出逼真的皮膚材質。


接下來我們要賦予模型 Fast Skin(擬真皮膚)材質,執行 Windows>Rendering Editors>Hypershade 選項以便開啟材質編輯器,如圖所示。

 

 

 

 

 

 

 

 





接著在 Hypershade 材質編輯器的黑色空白處上按住滑鼠右鍵不放,待出現彈出式選單後從中選擇 Create>mental ray Materials>Miss_fast_skin_maya 選項,這樣一來 Work Area 區中將會出現一個名為 miss_fast_skin_maya1 的皮膚色材質球,如圖 所示。





在 miss_fast_skin _maya1 材質球按住滑鼠右鍵不放,待出現下拉式選單後選擇 Rename 選項,接著將該材質球的名稱改為 Skin。


確定頭部物件已被選取後,在 Skin 材質球上按住滑鼠右鍵不放待出現下拉式選單後選擇 Assign Material To Selection
選項 ,如圖所示,這樣一來便可以將該材質球分配到頭部物件身上了。





當材質被分配到該物件後,該物件會呈現綠色的狀態,這是正常的,你必須經由著色後才能看到實際的結果,如圖 所示 ,所以你必須經常透過材質球來確認調整後所得到的結果。 



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    Fong Mong Fe 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()